初赛时,根据各服务器的领地占领情况分组进行随机匹配。
复赛时,根据初赛结果及积分排名情况再次分组进行随机匹配。
最终根据复赛的胜负及积分排名情况,决定各服的领地分配。
赛季初始,所有服务器默认领地为村庄。
在战前准备阶段,玩家可以为本服进行战前鼓舞。战前鼓舞可提升本服士气。
士气值的作用为提升本服参战部队的增伤值。
战前鼓舞分为两个阶段,分别是军功鼓舞阶段和金币鼓舞阶段。
在军功鼓舞阶段,可以花费军功进行战前鼓舞,最多可提升士气值到100。
当本服士气值到100后,进入金币鼓舞阶段,金币鼓舞最多可提升士气值到150 。
对战积分仅用于参加积分排名,以确定对战分组以及领地分配。
默认每个服务器拥有100初始积分。如某服轮空,该服将以100积分参与积分排名。
战斗结束后,根据每支队伍的胜利失败情况增减服务器积分。
初赛和复赛的积分分别计算,不进行累计。
初赛结束,积分较高的服务器将进入复赛更高级别的赛组。
复赛结束,积分较高的服务器将获得更高级别的领地占领权。
每一届比赛结束,没能占领皇城的服务器将获得愤怒属性。
愤怒属性会提升服务器参战部队的增伤值。
愤怒属性会一直累加。
当服务器占领一次皇城后,愤怒属性将重置为0。
在比赛期间,玩家可以在战场为参赛双方献花。
献花可以获得银币奖励,同时提升目标服务器的人气值。
人气值无任何特殊效果,仅做显示。