(2) 全体鼓舞效果:所有参战队员在下轮比赛中获得额外攻防加成。个人鼓舞效果:包含攻击加成、防御加成、连胜加成,只对自己有效。
(3) 军功鼓舞每人最多只能鼓舞10次。金币鼓舞无次数限制。
(4) 非参战玩家只能进行全体鼓舞,不会触发个人鼓舞;参战玩家进行全体鼓舞时,有一定概率触发自身鼓舞属性加成,全体鼓舞已满,又没触发个人鼓舞时,则鼓舞失败。鼓舞失败不会返还鼓舞花费。
(5) 全体鼓舞已满时,观赛玩家不能再继续鼓舞。而参赛玩家个人鼓舞未满时还能继续鼓舞,所有鼓舞全部满时,则不可再继续鼓舞。
(6) 每轮比赛前的鼓舞在比赛结束后自动重置,下轮比赛需重新鼓舞。
(7) 报名结束到积分赛前1小时,及积分赛结束到跨服远征结束,战队队长可更改战队出场顺序。
(2) 积分赛随机匹配对手,随机先后手,每局5分钟等待时间,胜利积3分,战败积1分。平局算守方胜利。
(3) 积分赛打8场,打完之后统计积分排出积分榜,出现并列的则再按照战队编号数字从高到低排。积分榜前8名晋级8进4强赛。
(4) 积分赛没有对手可分配时,自动轮空,轮空算胜利。
(5) 积分赛过程中不可同步阵法,不能更改出场顺序,不能鼓舞,也不可进行献花。
(6) 积分赛每场胜利,战队中的每个队员都会获得一份魂石奖励,奖励在积分赛结束后一并结算并自动发放,同时发送邮件通知。
(7) 积分赛结束时,晋级的团队,在其所在服务器世界频道自动发送一条祝贺广播。
(2) 积分赛结束,系统自动将积分榜前8名的战队自动随机匹配,排出对阵表。
(3) 晋级赛采用3局2胜制,每局5分钟等待时间,轮流先手,最后一局随机先手。如果玩家没有对手可战,则自动轮空,轮空算胜利,自动晋级。平局算守方胜利。
(4) 晋级赛每轮比赛都会打满3场,轮空时依然会默认打完3场后结束。
(5) 晋级赛过程中玩家可同步阵法、更改出场顺序和献花,但不能鼓舞。
(6) 每轮晋级赛结束后,无论胜负,战队中的每位队员都会获得战绩奖励,该奖励在本轮比赛结束后自动发放,同时发送邮件通知。
(7) 晋级赛结束时,晋级的团队,在其所在服务器世界频道自动发送一条祝贺广播。